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CLASE 8

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Operadores lógicos condicionales Los operadores lógicos condicionales se utilizan para  añadir condiciones , tanto en los  if  como en cualquiera de las instrucciones que lleven una condición (ya las veremos). Vamos a suponer, tomando alguno de los ejemplos anteriores, que queremos hacer algo si una variable vale 1 ó 5. Lo haríamos así: La condición aquí es " si a es igual a 1 o a es igual a 5 ". Podéis ir cambiando el valor de a en el ejemplo e ir comprobando su funcionamiento. Hemos utilizado el operador  OR  (||). También tenemos el operador  AND  (&&), que se utiliza para añadir una condición que también ha de cumplirse. Ejemplo: Aquí preguntamos " si a es igual a 1 y b es igual a 3 ". Es muy sencillo ¿no? Además podemos  combinar  estos operadores y añadir todas las condiciones que queramos, lo cual lo hará más complejo. Veamos un  ejemplo  más complejo. La cosa se complica, pero si lo vemos paso a paso nos daremos cuen

CLASE 7

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Else / Else if La instrucción "if" tiene un par de modificadores que ayudan a tener mayor control del programa. Éstas son  else  y  else if . Ambas son opcionales. Veamos una  ejemplo  completo: La diferencia entre este ejemplo y el de la lección anterior con 3 instrucciones "if", es que esta sentencia está  anidada . Quiere decir que cambia la forma de actuación. En este ejemplo, se comprueba si se cumple la primera condición y hay dos caminos posibles: Si se cumple la condición:  se ejecuta el código en su interior y sale del If. Si no se cumple la condición:  se pasa a la siguiente condición, así hasta cumplir alguna o finalizar la instrucción If. En el ejemplo de la lección anterior, realizaba todas las comprobaciones en cada If, fuera cual fuera el resultado. Podemos comprobar su funcionamiento, cambiando el  else if  de esta forma: Si ejecutamos este programa, veremos que  cumple la primera condición  y no hace nada más. Prueba

CLASE 6

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Instrucción If Oir Lecc. La instrucción "if " es algo básico en programación, y se utiliza para el  control de flujo  del programa. Vamos a empezar con una muy sencilla para ver si funcionamiento: Declaramos una variable "a" que toma el valor de cinco (5). Con la instrucción "if" comprobamos si "a" vale "5". Para comprobar si una variable es igual a algún valor se utiliza el  operador de comparación   de igualdad , que son dos signos de igual juntos (==). ¿Qué crees que hará ese programa? Dará error No hará nada Escribirá "a vale 5" por pantalla Corregir     Ver Solución     Limpiar Estos son los operadores de comparación que existen:  (utilizamos la variable "a" y el valor 5 en los ejemplos para mejor entendimiento) Igual que: a  ==  5 Mayor que: a  >  5 Menor que: a  <  5 Distinto de: a  !=  5 Mayor o igual que: a  >=  5 Menor o igual que: a  <=  5 Qui

CLASE 5

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Constantes Oir Lecc. Las constantes son un  tipo de dato invariable . Se declaran y se utilizan de forma muy similar a las variables, con la diferencia de que no podemos modificar su valor. De esta forma,  podemos utilizar constantes para aquellos valores fijos que nunca cambiarán su valor en el programa . Vamos a reescribir el ejemplo del taller de la lección anterior utilizando constantes. Aquí va la  explicación  del código : Declaración de constantes:  se hace igual que con las variables, pero añadiendo delante la palabra reservada "const". Variables:  el número de coches del taller  podría  variar para hacer otros cálculos durante el programa, por lo que utilizaremos una variable. Totales:  hemos declarado las dos variables del total en la misma línea, es una forma de ahorrar espacio y organizarlo mejor. Operaciones:  las operaciones se realizan exactamente igual que con variables. Sacamos el resultado por pantalla  para comprobar que las cue

CLASE 4

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Operadores aritméticos Oir Lecc. En programación necesitaremos constantemente operar con valores. Estos valores pueden ser escritos en el programa en el momento necesario, o pueden estar almacenados en variables. Dependerá del uso que queramos darles. Vamos a ver la  forma de operar con   operadores aritméticos , con  variables o con  valores determinados en el momento . Veamos una  operación con variables : Lo primero que hemos hecho es almacenar unos valores en variables de tipo int. Luego necesitamos otra variable donde se almacenará el  resultado . Esto mismo podemos hacerlo sin utilizar variables en los valores : El resultado será el mismo . La decisión es nuestra, todo dependerá de si los valores van a ser reutilizados o no. Si los vas a utilizar más adelante para otras cuentas, es conveniente almacenarlos en una variable y poder utilizarlos por su nombre en diferentes lugares del programa. Veamos un  ejemplo   práctico : Si estamos en un

CLASE 3

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DESCARGAR INSTALADOR Comentarios y tipos de datos En el código de un programa podemos poner comentarios. Este texto será meramente  informativo  para quien lea el código. No provocará ningún cambio en la programación. Así se escriben los comentarios: La apertura de un comentario (//) sólo permite escribir en una línea. Si queremos escribir en más de una, debemos hacerlo de la siguiente forma: Vamos a ver ahora los  tipos de datos más comunes para programar . Estos tipos de datos son con los que operamos en los programas y se les conoce como  variables . Un pequeño  ejemplo , imaginad que tenemos que hacer una cuenta aritmética en un momento determinado que sería: 4,5 + 7 Bien, pues 4,5 no es un valor del mismo tipo que 7. El valor 4,5 deberá ser almacenado en una variable compatible con su tipo (es un valor decimal) y el número 7 en otro tipo (es un valor entero). A continuación una  lista con los tipos más utilizados : Estos son los tipos que util

CLASE 2

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Primer vistazo al compilador Abre el compilador desde la lista de programas instalados de tu PC. Éste tiene un periodo de pruebas de 30 días, pero puedes obtener una  licencia gratuita por correo electrónico. Vamos a ver un repaso a la pantalla principal: Guardar todo . Utilizaremos este botón para ir guardando el proyecto. Lo que hace es guardar los avances en todos los proyectos que tengamos abiertos. Si queremos guardar sólo el actual, utilizaremos el botón que está justo a su izquierda. Nuevo proyecto...  Haciendo click ahí crearemos un nuevo proyecto. Proyectos recientes . Desde aquí podemos abrir los proyectos en los que hemos trabajado recientemente. Lo normal es que ahora mismo no tengamos ninguno. Iniciar . Desactivado, porque se utiliza para ejecutar el proyecto actual. Con esto iniciaremos el programa que tengamos abierto en ese momento para probarlo. Explorador de soluciones . Aquí veremos qué proyectos están abiertos en ese momento, por eso ahora no hay nada.